2017/05/20

VRAINS

[part.2]

↑每周三晚間VRAINS放送實景

主角的初決鬥 !因為踩在滑板上的關係,大家都要側身站著www
伊格尼斯話超多,一直喊「playmaker大人」wwww
不過還是有好好發揮AI功能,將playmaker引導上勝利的道路

※關於決鬥
  • 數據風暴時會開啟「高速決鬥」,與一般規則略有不同
  • 「技能」(skill):高速決鬥限定,一場決鬥只能使用一次,例如這集漢諾騎士使用了「雙重抽牌」,從牌組中一次抽兩張卡。手遊DUEL LINKS也有技能設定,例如王樣的「命運抽牌」可以指定下一張抽到的卡
  • playmaker的技能「風」,LP1000以下時,隨機連線到數據風暴中的一張卡;越強烈的風暴存在著越強力的怪獸
  • 在VR空間裡受傷過重的話,返回現實世界時會產生「閃回」(flash back)現象,造成精神上的損傷;在高速決鬥中摔滑板也會出人命
  • 牌飛掉會暫時消失,之後會回到手上 (數據化的好處之一)


來看一下這代的決鬥介面,滿樸素的,主要靠CG後製表現科技感
效果音的部分全面換新,營造決鬥時操作電子界面的感覺

卡片數據化使得決鬥盤被簡化成手環般的大小,很輕便,但是看不到牌組以及親手從牌組中抽出卡片的感覺略空虛啊~~幸好遊作是實卡派的。


我喜歡三重陷阱選擇效果的動畫,簡單易懂


playmaker的主力是電子族怪獸,也就是漢諾騎士追捕的對象

playmaker聽了伊格尼斯對高速決鬥的解說之後,隱約覺得自己以前好像知道高速決鬥的規則;前一集在捕捉伊格尼斯的時候,遊作也有一瞬間的即視感:「這是什麼感覺?」,看起來應該是少了一部份過去的記憶。



「我有必須要贏的3個理由」
「第一,為了奪回我所失去的時間」
「第二,為了從黑暗中拯救草薙先生的弟弟」
「第三,為了和給予我勇氣的那個人相會」

從回憶畫面來看,遊作過去曾經被捲入不明的事故,當時連同他在內共有6個孩子被救出;草薙的弟弟也在回憶中露面,一臉無神的身處於像是牢房或監禁房的地方;另外還有個在夢中叫喚他醒過來的聲音,那是促使遊作前進的動力之一。


「出現吧,引導未來的迴路!」「解碼終結!(DECOEDE END)」

解碼語者帥到爆炸啊啊啊啊啊啊啊!!這代電子族怪獸設計得太好看啦!!
LINK召喚的表現方式不太順,不像同調、超量的召喚動畫一氣呵成,可能因為要確認箭頭方向的關係,希望之後能適當調整


ありがとうございます!!
聲優由貴在推特上說這集決鬥很帥氣,你揮鞭救主角的表現也很帥呀藍色天使XD


石毛桑第一次配決鬥的感覺還不錯,挨打的慘叫聲也很棒

playmaker突然被拉進高速決鬥、伊格尼斯也沒說清楚規則還暗算他(故意導航到風暴裡誘發創卡技能),還被打到摔滑板,但他全程很冷靜地思考戰略、對應敵人與突發狀況,處變不驚的個性讓人很安心。而且這集再次加強遊作必須戰鬥且取得勝利的理由,當他說「為了和給予我勇氣的那個人相會」時,感覺很難得的看到他理性分析的心思中比較柔軟的那一面。

這集比較可惜的是分鏡演出跟不上內容,氣勢不足、速度感不夠
BGM聽起來很好,但感覺也是沒配到正確的點,進度補洞期不知何時才會緩和下來啊.......(´Д`)

2017/05/07

【レオモン】金鯉魚王傳說

NICO的傳奇、POKEMON實況的頂點之一,
為您獻上───神奇寶貝紅寶石‧金鯉魚王傳說!!

這個實況在NICO上十分出名,清單中每支影片幾乎都入了實況殿堂;實況者是レオモン,2011年實況者排行榜的第一名。

如同標題所示,レオモン挑戰「只用一隻金鯉魚王破關紅寶石」,並追加了許多規則(例如禁止打野生PM提升等級、不使用飼育屋和神奇糖果提升等級),大膽的限制規則以及精緻用心的影片編輯,讓不懂POKEMON的人也能得到觀賞樂趣,因此人氣非常高。

但由於規則太過嚴苛,而且鯉魚王很弱是官方認證的事實,對訓練師來說簡直是地獄等級的難度。不知道從哪集開始,每集實況都會被掛上「生存確認」的標籤,レオモン的打招呼語也變成「好久不見(苦笑)」

中間經過3年失蹤後,2016年レオモン再次回歸,並且於2017年5月5日放上最終回,剛好是日本黃金周的兒童節(鯉のぼりの日),為這個系列畫下完美句點。


「強的POKEMON、弱的POKEMON,那些都是人類擅自強加的分類,真正強大的訓練師,就應該為了讓自己喜愛的POKEMON獲勝而努力。」(出自PM金銀版)

這段話讓レオモン來說再適合不過了,雖然實際對戰環境是很現實的,但.......果然還是跟喜歡的PM一起努力獲勝才是最開心的吧。希望大家看了這個實況後,也能想起自己的初心,重新享受POKEMON吧!





[最終話後篇]

東映LOGO喔wwwwww
開頭的回顧動畫一樣神,這編輯力可以去拍電影了
這集終於要迎向最後的敵人‧大誤算!レオモン你又忘記補血啦XD

レオモン:「只能上了,A以外的按鈕都當作沒有」
補充說明:剛才這句只是比喻,請不要吐槽說「那不就不能用道具了嗎」(彈幕:那不就(ry

大吾的波士可多拉有落雷又有陽光烈焰,超針對wwwwww
是說打雷為什麼幾乎沒有miss,70%命中率有這麼好中嗎

吃了打雷之後鎖血的鯉魚王(還兩次),リアルハチマキ發動
レオモン:「這不是氣勢頭帶,是氣勢!!

惡魔的搖籃百合登場,跟剛剛的波士可多拉不一樣,這個可是有屬性加成的
修造化的レオモン:「沒問題沒問題絕對沒問題你可以的撐下去!(xN)」

突破搖籃百合、輕鬆打下念力土偶後,接下來是王牌對王牌‧大誤算的最終兵器巨金怪!只見精神強念要害一發把鯉魚王送下場........

之後是漫長的惡魔再戰,大誤算使用回復藥的時機讓人感受到了惡意wwwww
結果惡魔先用完招式PP自滅了,接下來是治癒系土偶的時間(?)


為什麼要這樣排擠念力土偶wwwwwww

「我忍耐住了,所以しゃちほこ你也要忍耐啊!」
「一起回去吧.....回到大家的身邊!讓大家看看你成為冠軍的樣子!」
結果敗給了最後一次的精神強念要害......觀眾看得都要崩潰了/(^o^)\


[最終話-完結篇-]

開場無言wwww看來在大誤算這裡卡了很久啊wwwwww
好不容易打到鎖血的搖曳百合在面前全回復的絕望感,屬性相剋好痛

然後是無慈悲的全回復x2,大吾你這樣還算是個人嗎!!
不過最後還是要害送下巨金怪啦

※14:59 結束的瞬間

「能讓故事落幕的不是我,而是你、しゃちほこ!!」
「是你啊!しゃちほこ!被別人說弱小無用的你啊!!
「我的夥伴是你真是太好了,幸好當初選擇了你......」

打完冠軍後小遙衝進來嚇死レオモン了wwww
「別再來了拜託,讓你當冠軍就是了QAQ」

只有7的圖鑑wwwwwwwwwwwwww博士傻眼wwwwwwwww


恭喜入殿堂!!!!888888888888888888888
一堆人留言說當初看動畫時是高中生/大學生,現在已經是大學生/社會人了
一個訓練師帶著鯉魚王與視聽眾一起努力向前邁進,冒險旅程最終成為大家青春的回憶,好燃啊~


欸欸欸你竟然要把鯉魚王放生這樣好嗎,他會危害生態系的啦
淚別夥伴後打算獨自回家,結果夥伴們都回來了,レオモン再次踏上旅程!(茶番乙


第一次看到這個實況有這麼多AAA彈幕,以往都是bbb不進化彈幕wwwww


******


「常有人說很尊敬レオモン的耐心與毅力,
 其實沒這回事啦,我只是不想放棄罷了,
 因為是自己喜歡的、想做的事。」


從將近6年前第一次看レオモン實況開始,一路走來各種血淚與回憶,真的辛苦你了レオモン,還有金鯉魚王しゃちほこ。

最後一集實況最讓人感動的不是獲得冠軍那一刻,而是在抒發破關心得時,聽到レオモン說這次實況過程雖然辛苦,但從來沒有過放棄的念頭,因為他喜歡POKEMON與製作實況。漫畫家井上雄彥曾經說過:「興趣就代表我自身,我是不能放棄自己的。」人生中能找到一件喜愛且絕不退讓的事物,我覺得就已經贏過這世上大部分的人很多了。

所以當遊戲卡關、或是在挫折中迷路時,想想レオモン和鯉魚王,或許能湧現些許勇氣繼續走下去。

「レオモン都沒有放棄,我怎麼可以放棄呢!!」



屬於レオモン和鯉魚王的冒險已經結束了,The next hero is YOU!!
大家也去創造屬於自己的傳說吧!!

2017/04/14

[簡易開箱] 壽屋模型-亞圖姆


▲圖片取自官網

去年看到壽屋ARTFX J系列要出王樣的模型,當時的我看著宣傳圖心想:「目前市面上僅有的一尊王樣模型耶......成品好漂亮......可是明年3月發售......要存錢買劇場版BD的說還是PASS吧.......」

結果一轉眼他就出現在我家了,與BD一起,這什麼幻術^q^
總之來開箱!手機拍照技術不佳,還請各位海涵。

2017/04/09

ARC-V-超量&融合次元篇

[part.148]

看到ARC-V最後一集水準依舊我就放心了。


長達三年的遊戲王ごっこ終於結束,大家辛苦了,感謝這段期間曾經留言給我的人,無論是討論劇情或吐槽,我都心懷感激,謝謝你們。

我一度想將部落格裡跟ARC-V有關的文章全部刪除,之後想想還是決定保留,這樣大家就可以清楚看到ARC-V如何讓一個充滿期待的遊戲王粉絲從錯愕、失望、生氣、麻木,最後變得漠不關心。

令人無法忽視的動畫內容缺失、製作內部反應現場狀況頻傳,雜誌訪談、動畫官方網站與推特透露出製作方的輕率態度等,大家都看在眼裡,要說這部動畫有多用心製作,我肯定是不信的。

對我來說,這部動畫的問題已經不只在於好不好看。ARC-V從根本上徹底改變了遊戲王圈,觀眾再也無法信任製作組,看動畫前還要先再三小心確認腳本是誰;以前聊遊戲王動畫是很開心的,現在一提到ARC-V,討論氣氛立刻變得低迷,就連筆戰也只會得到一連串無謂的哀嘆。ARC-V成為一道永遠無法癒合的傷痕,重創原作者與歷代製作團隊辛苦建立起來的口碑。


──我喜歡遊戲王,所以我厭惡ARC-V。



2017/03/26

今天也是實況滿載60

[Inside 010203]

如果你是喜歡解謎向獨立遊戲或是常看這類遊戲實況的人,你或許聽過或接觸過「Limbo」這款名作,其詭譎的氣氛與故事隱藏的深意令人印象深刻。

同一製作團隊於2016年推出了新作「Inside」,一樣承襲黑暗風格與精巧的解謎,推出之後廣受好評,甚至獲得IGN滿分的殊榮。

Inside沒有刻意賣弄血腥或嚇人的地方,但整體氣氛會讓人處於緊繃的精神狀態;因為是注重氣氛的遊戲,比起實況個人較偏好純流程影片,在此強烈推薦戴耳機觀看,Inside的遊戲音效十分出色,像是在水中的環境音就非常逼真。

如同Limbo一樣,Inside的故事內容也是令人一頭霧水。個人感覺遊戲想傳達的主題應該是「控制」與「自由」,遊戲中關於控制的意象非常強烈:主角想逃離某種東西的管控,玩家則操控主角達成他的目的。遊戲的最後,主角是否獲得了自由?而螢幕前的玩家呢?

這個遊戲的標題「Inside」本身就很有意思,網路上有不少推測與故事解析,不過個人覺得這些是其次,有時候作者並弄真的想弄一套故事背景設定,只是想拋出議題,就像Limbo到現在依然有各種猜測,哪種說法為真並非重點,重要的是在遊玩過程享受到樂趣與成就感之餘,能主動思考背後可能的意涵以及延伸議題,或許這才是身為玩家的人真正擁有的自由。

延伸閱讀:


[Undertale 原影片中文字幕]

另一款IGN滿分的獨立遊戲,由作者Toby Fox一人製作全部內容,在歐美討論度非常高。

原本以為Undertale只是個普通的遊戲小品,結果卻遠超出我的預期與想像,Undertale是一個真正的RPG,遊戲裡沒有一絲累贅,每一個細節都很重要,連玩家習以為常的小地方也會成為故事的核心。

你會很驚訝地發現,這遊戲不但一再挑戰玩家對遊戲的傳統認知,甚至反過來讀玩家的心、臨駕於玩家之上......這也是Undertale備受推崇的原因:「一款重新定義玩家與角色扮演內涵的偉大作品」。(※連結文章內有暴雷,慎點)

此遊戲目前沒有中文,又使用許多英文俚語與雙關詞,直接玩或看原文可能有點吃力,幸好在Youtube上有強者翻譯實況者Cry的遊戲實況,在此致上十二萬分的感謝。

Cry是很投入感情的玩家,他認真的跟每個角色對話互動,情緒隨著故事有起有伏,看這樣的實況最舒服了,而且Cry聲音很好聽(´∀`)

此遊戲有多種結局,想看另一種結局的人可以去看Cry和Russ的雙人實況(原影片中文字幕)


※2017.03.26 update

除了cry以外,另外也推薦ズズ(NICO清單)、Jacksepticeye(中文原影片)的實況。

NICO的undertale實況不算少,其中ズズ是個人比較喜歡的,雖然他對遊戲的理解與掌握偏弱,但情感投入程度高,還很用心地給每個角色配音,而且配得很出色,媲美聲優的多聲類www

玩到接近結局時,ズズ哭到沒辦法講話,觀眾也抱怨實況畫質很差、畫面一片模糊什麼都看不清楚....(´;ω;`)


另一位Jacksepticeye是知名的Youtube實況者,起初覺得他很聒噪、實況者本人又會擋住遊戲畫面,完全不是我會想看的類型,不過耐心看下去發現這實況其實還不錯,看得出來Jacksepticeye是懂很多遊戲知識的玩家,對遊戲理解非常快,不時會跟觀眾分享他的推測分析以及感想,實況中也玩出不少隱藏細節;另外他也會給角色配音,有幾個角色配得十分到位www

稍微可惜的是ズズ和Jacksepticeye都是在或多或少對undertale有所理解的前提下進行遊戲,第一次看的人我會比較推薦cry的實況;至於另一條遊戲路線,我會推薦ズズ的實況,看完或許會感到有些鬱悶,不過ズズ實況的情緒、氣氛與後韻比較符合另一條路線該有的感覺。


[返校 半支菸阿神]

遊戲圈近期的話題作「返校」,由台灣赤燭遊戲製作,故事背景設定於戒嚴時期的恐怖遊戲。遊戲長度並不長,然而其故事完整、氣氛到位、音樂與美術風格引人入勝,並巧妙融合台灣歷史與文化元素於遊戲內容,是一個小而精美的佳作,值得給予肯定。

雖然舍弟已經購入遊戲、約好要一起玩,但我對遊戲內容實在很好奇,忍不住先找了實況來看。

我分別看了半支菸與阿神的實況,兩邊都是較融入劇情的類型,怕被嚇的人觀看時要做些心理準備......不過個人覺得返校沒有到嚇死人不償命的程度啦XD

想看深度劇情向的人,我推薦半支菸的實況,半支菸是對岸的實況者,他非常認真地投入這個遊戲,不時會解說歷史背景、聊些民俗故事、分享他對遊戲的解析與推測,對於理解故事內容很有幫助,而且解謎速度也很快,實況步調剛剛好。

至於阿神,會選擇看他的實況是因為比較不吵(?),而且因為是台灣實況者,遊戲裡的台灣文化元素大致上都能抓到,觀看時會有local的親切感,像他有提到毛玻璃很恐怖,我深有同感......尤其是有人影在窗邊、而你看不清楚是誰的時候。

延伸閱讀: